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Doom 3 - Last Man Standing


Doom 3 en coopération : vous n'aurez plus peur du noir...     ---     Par Estyaah



   Sorti en 2004, Doom 3 renouvelait le genre du survival / horror à la sauce FPS. En effet, dans des couloirs aussi sombres qu'inquiétants, de "terrifiantes" créatures sorties tout droit de l'enfer, tentaient d'empêcher votre fuite de la planête Mars... Mais rien de mieux que quelques extraits du test de Doom 3 lors de sa sortie pour décrire l'originalité du scénario :

"Le scénario est linéaire et simple : il faut tuer les monstres qui s'approchent trop près (à savoir presque tous...)."

"Dans l'année 2145 qui nous occupe et à plus forte raison sur Mars, l'Homme a hélas perdu la méthode de fabrication du rouleau de gros scotch et il est donc impossible, dans Doom 3, d'attacher cette foutue lampe au canon de l'une des nombreuses armes que l'on va être amené à posséder. Ce que Steven Seagal bricole en quelques secondes dans tous ses films semble ici hors de portée d'un marine du futur surentraîné et cerné d'ennemis baveux, à la merci des plus féroces créatures venues des Enfers, le joueur va devoir constamment passer de son arme à la lampe et inversement pour progresser."

Bref, ça fait peur...

Heureusement, une équipe de petits malins à créé un mod coopératif pour Doom 3, ce qui va nous permettre de réduire considérablement la tension du jeu, pour en arriver presque au burlesque...


Les développeurs du mod ont perdu la tête en créant les modèles de personnages...


   Le mod nécessite une version du jeu original, patché en 1.3 ou 1.31 (dernier patch). Une fois la mise à jour effectuée, il est alors possible d'installer "Last Man Standing 1.0", le fameux mod coopératif. Il n'y a pas de difficultés particulières, et vous arriverez rapidement au menu de Last Man Standing. Comme dans tout autre jeu multijoueur, le menu, assez intuitif, vous permet de créer une partie en quelques secondes. Choisissez de créer en LAN (utilisez hamachi si les joueurs sont distants). Pour jouer aux cartes du solo, n'ouliez pas de sélectionner "SP COOP" avant de lancer le serveur.


Voici le menu de création d'un serveur


   De leur côté, les autres joueurs sélectionnent "LAN", puis entrent l'adresse IP du serveur. Ils cliquent ensuite sur "IP Connect", et le chargement commence.


Après avoir cliqué sur "IP Connect", on doit attendre que le serveur finisse de charger...


   Une fois terminé, ce chargement nous expédie directement auprès de notre (nos ?) co-équipier(s), et le jeu commence. On notera qu'ici, tout le scénario du solo (ainsi que les vidéos) sont en place dans le mode coopératif.


Et l'aventure commence !


   Un modification profonde du jeu intervient pourtant, dans le fait que les objets que peuvent récupérer les joueurs réapparaissent au bout d'un moment. Par exemple, les PDA et autres disques vidéos peuvent être récupérés par tous les joueurs (ou plusieurs fois par un seul joueur, ce qui ne sert absolument à rien). De même, les armes et armures disposées çà et là dans les niveaux, "respawnent" au grand bonheur des joueurs. D'un autre côté, les ennemis, se dissolvent dès leur mort, sans même prendre le temps de tomber, ce qui fait que les marines infectés disparaisent avec leurs armes, nous empêchant d'en profiter...


Les ennemis se désagrègent avant de tomber sur le sol, lorsque la mort les frappe...


   Le fait d'être à plusieurs pour avancer reduit considérablement la nervosité ambiante, et permet des actions coopératives plutôt bienvenues. En effet, quand l'un des joueurs éclaire les ennemis, le second peut aisément les viser, pour les ré-expédier d'où ils viennent...


Quel bonheur d'y voir clair !


   Grâce à cela (et aussi le fait qu'il y ait plusieurs personnes à tirer), le jeu en devient tout de suite plus facile, et nettement moins stressant. Il arrive néanmoins que l'on se fasse tuer par inadvertance par quelque monstre, ou que notre soi-disant co-équipier vise aussi bien que l'Elfe du Donjon de Naheulbeuk...


Submergé ou trahi ?


Quand on est mort, c'est pour longtemps...


   Quoi qu'il en soit, le joueur pourra revivre au dernier point de contrôle passé (les mêmes qu'en solo, apparemment), et ainsi rejoindre rapidement ses "amis"... A la fin d'un niveau, le serveur charge tout seul le niveau suivant, ce qui est très appréciable, et rarement vu dans les mods coop. Il affiche aussi un récapitulatif des tués et des morts de chacun, ce qui permet de mettre un peu de compétition dans l'équipe...


Après une brève page de scores, la carte suivante est automatiquement chargée par le serveur.


   Ce mod coopératif Last Man Standing 1.0 pour Doom 3 est une franche réussite. Il permet de bien s'amuser à plusieurs sur un titre pas forcément apprécié de tous en solo. De plus, la difficulté ne semble pas avoir été réhaussée, ce qui permet d'avoir des combats plus "réalistes" et dynamiques, que des mods à la Sven coop pour Half Life, ou il fallait trois chargeurs de mitraillettes et deux roquettes pour tuer un pauvre zombi.
En définitive, ce mod est absolument à essayer, pour tout joueur désireux de partager avec d'autres, une aventure brutale et sombre, qui l'emmenera jusqu'au fin-fond des abîmes de l'enfer...


On s'amuse, et c'est bien le principal but d'un jeu !



   

>> Télécharger le mod Last Man Standing (sur FileFront) <<


Estyaah - Thunder Strike Company 2008