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Team Fortress 2, EN LAN !


C'est trop bon    ---     Par Maveck





   La permière fois que j'ai essayé team fortress 2, je me suis dit, c'est marrant, joli, ça doit être marrant, j'y ai vaguement joué sur internet, mais j'ai pas accroché.

Cette semaine, lors d'une lan sympa, j'ai été forcé d'y jouer...

J'ai adoré.

   Plan :

  - Prise en main
  - Les types de cartes
  - Les classes
  - Le gameplay
  - Les graphismes
  - Conclusion
Non seulement c'est fun, mais en plus faut réfléchir (c'est pas non plus un jeu de stratégie ou de gestion hein XD)

Prenons le jeu en main :

   



  - Le menu est simple, c'est le même menu que toutes les applications Steam
  - On configure les commandes via le même menu que tous les autres
  - On cherche un serveur où il y a du monde, et c'est parti pour le chargement !
  - On choisit une équipe, rouge ou bleus
  - Et c'est parti pour défourailler !


Être utile :

   Au début on se contente d'aller bourriner et de tuer des ennemis, mais on se rend vite compte que ça sert à rien et qu'il vaut mieux jouer avec son équipe que d'aller se faire tuer comme une "mer**"...
Mais une question se pose : comment jouer avec son équipe ?
C'est une difficulté pour les novices ou les joueurs qui ne jouent pas beaucoup sur internet. En réalité, c'est assez simple, sous réserve de se poser 2 ou 3 ou 4 ou 5 questions :

  - Que faut-il faire dans cette carte ?
  - Quels sont les joueurs qui connaissent le jeu et qu'il faut suivre ?
  - A quoi pourrait servir la classe que je viens de prendre ?
  - De quel équipement dispose la classe que je viens de prendre ?
  - A quoi pourrait servir l'équipement que je viens de découvrir ?
  - Comment puis-je aider mon équipe avec cet équipement ?


   Cette dernière question est l'une des plus importantes (avec la première). En effet, si on trouve que, par exemple placer des tourelles avec l'ingénieur est marrant et qu'on fait des frags avec, il sera plus judicieux de placer cette tourelle pour la défense d'un objectif, de placer un dispensaire près de la zone de combat pour aider nos coéquipiers, et de placer des bornes de téléportation (entrée près de la base, sortie près de la zone de combat).
Autre exemple, si on trouve que se déguiser en ennemi (classe espion) pour faire des frags est super marrant (le cri de la victime est toujours un plaisir), il faut noter que l'arme "2" permet de casser toutes les créations des ingénieurs ennemis... Par exemple, si il est impossible de prendre une base ennemie car protégée par 3 ou 4 tourelles, on remerciera l'espion qui les détruiera toutes et qui donnera le feu vert pour attaquer, à la grande surprise des ennemis. De la même façon, casser le téléporteur ennemi est un avantage non négligeable.

Il y a donc 9 classes. On décrira les rôles de chacunes après avoir découvert les cartes de jeu.




Les cartes

   Elles sont marrantes. Le design cartoon (dont je n'ai pas encore parlé) est très présent, et ça donne une ambiance certaine. Pendant le chargement et après celui-ci, le jeu nous explique les objectifs de la carte jouée, et ce qu'il faut faire. Si l'on souvent envie de faire l'impasse dessus quand on connait les FPS, il ne faut pas hésiter à s'y référer, et le conseiller aux novices, même en sachant qu'eux aussi on très envie d'aller éclater du cartoon... Au début de chaque carte, un temps d'échauffement est aloué, il permet entre autres, aux ingénieurs de poser une entrée de téléporteur et de se recharger, aux espions de se changer en ennemi, aux médecins de repérer qui il faudra régénérer, aux débutants de demander où il faut aller, ou encore de se moquer des animations de ses camarades...

   En bas de l'écran, on voit des petits carrés, avec ou sans lettres dessus... Simplement : les carrés qui ne sont pas de la couleur de notre équipe doivent être pris. Les carrés avec un cadenas ne peuvent pas être pris. Il reste donc un carré de notre couleur sans cadenas, et un carré de la couleur ennemie sans cadenas. C'est de ces points qu'il faut s'occuper. Il faut défendre notre point non cadenassé, et attaquer le point ennemi non cadenassé.

   Lorsque tous les carrés sont d'une même couleur, pas alignés, et avec des lettres, c'est le même principe, sauf qu'il faut soit défendre (carrés de la couleur de notre équipe), soit attaquer (carrés de la couleur de l'équipe adverse). Le principe des cadenas est toujours actif. Il faut prendre les deux points sans cadenas pour décadenasser le troisème point. Les points A, B, et C sont faciles à trouver en suivant les panneaux.

   Lorsqu'il n'y a qu'un point à prendre (une grande carte, plusieurs zones à gagner, un genre de mode conquête), il suffit de suivre les énormes flèches pour trouver le point à attaquer.

   Le mode "capture de drapeau", ou CTF (capture the flag) est simple, il faut aller chercher la malette de documents dans le bureau ennemi (suivre les panneaux), et la ramener dans notre bureau. On ne peut pas ramener notre drapeau (ou alors je suis un boulet), il revient tout seul après un certain temps.

   Les cartes sont donc relativement simples, car la complexité, et la richesse du jeu n'est pas par l'originalité de ses modes de jeu, mais par le choix des classes.


Les classes




Les classes en vidéo(jvtv fr)
Beaucoup de précisions sur les classes, très important avant de jouer...

   Si le choix est simple à effectuer - un seul clic -, il n'est pas aussi simple de se décider. La grosse brute ou la petite pu** ?
Plutôt que de faire un gros pavé de texte en décrivant vaguement les classes et des anecdotes les concernants, je vais essayer de m'organiser comme ceci :


Nom de la classe
Photo
Type
Ennemi(s) juré(s)
Aptitude(s) / armes
Rôle(s)
Anecdote(s)

Sur le wiki, vous trouverez plus d'infos, plus précises sur les classes : là, ici, paf je conseille fortement aux futurs joueurs d'aller lire tout ce qui concerne les classes...


Scout

Attaque
Tous sauf : médecin, espion, soldat
- Course à pied très rapide
- Corps fin
- Fusil à pompe
- Pistolet
- Batte de baseball
Rush. C'est le personage le plus rapide du jeu, c'est donc à lui de rusher les ennemis, ou bien d'aller mettre le bordel avec l'espion. Cette classe s'occupe de tuer les ennemis.
Avec un espion, mettre le bordel à deux ça se fait bien (contre une équipe de 5 !)...
C'est marrant aussi de tuer les ennemis qui ne sont pas assez précis... Dégommer de l'ennemi à coups de batte de baseball ("pok") est un défi très amusant.
Soldat

Attaque
Tous sauf : médecin et sapeur...
- Lance roquette
- Fusil à pompe
- Pelle
- Peut s'aider de ses roquettes pour sauter...
Attaqueeeeeer !
Il explose vachement bien les ennemis (morceaux), et très bien tout ce que fait l'ingénieur...
Pyro, ou pyromane...

Attaque
Pas grand monde...
- Lance flammes ! Yiiaaaaaar
- Fusil à pompe
- Hache
Attaqueeeeeer ! Il peut tuer ses ennemis même une fois mort...
Il brûle tout, et tout le monde. Un pote malade n'a jamais tué autant de monde qu'avec cette classe...
Demoman - Ou l'artificier

Défense
J'ai pas grand monde en tête en dehors du scout. Il n'aime pas non plus le soldat. Ni le sniper...
- Lance-grenades
- Lance-grenades collantes
- Bouteille
En défense il est très pratique, les ennemis arrivant en courant comme des blaireaux et droit vers la porte, dont le montant est recouvert de bombes collantes...
Sur les maps où une équipe doit défendre plusieurs points successifs, l'équipe qui défend peut voir les attaquand de l'autre coté de la grille au début de la partie. Le demo peut placer des bombes collantes à cet endroit, c'est assez marrant de voir toute cette chair exploser...
Heavy - ou gros bourrin

Défense
Espion, Sniper
- 300 points de vie (2 fois plus que les autres...)
- Minigun
- Fusil à pompe
- Poings
En défense, nettoyer.
En attaque, nettoyer.
Penser à prendre un médecin avec soi...
Dans une équipe de 3 en attaque, deux médecins et un heavy sont très desctucteurs...
Ingénieur

Défense
Espion, une saleté de saloperie...
- Fusil à pompe
- Pistolet
- Clef à molette (attention, elle ne tape pas)
- Plans de fabrication
- Plans de destruction...
En défense, place et améliore une tourelle...
En attaque, place les téléporteurs, et le gros truc pour redonner vie et munitions à son équipe.
C'est très marrant de voir un ingénieur qui essaie de taper avec sa clef à molette, vu qu'elle ne fait pas de dégats...
Médecin - ou soigneur

Soutien
Ben tout le monde qui bouge peut tuer un médecin, ses seringues tranquilisantes n'étant pas bien violentes...
- Lance-seringues
- Régénérateur (attention il n'est pas sans fin...)
- Scalpel... (hem)
C'est un healer, demander son rôle est trop stupide pour que j'indique ce qu'il a à faire...
C'est très très marrant de voir un médecin qui crie qu'il ne peut plus healer, et de voir le heavy qui continue de bourriner en criant et en tirant dans tous les sens... Il faut savoir aussi que le médecin donne 150% des points de vie au mec dont il s'occupe...
Sniper

Soutien
Espion, Scout
- Fusil à lunette
- Fusil mitrailleur
- Machette
Il tire de loin, ou de près, mais est très précis.
Il est très utile dans les cartes où il y a un peu de champ, il n'est pas la première cible des ennemis, et peut souvent aligner ceux-ci sans être cible de représaillles, mais il faut faire très attention aux espions...
Espion, spy, plus souvent appellé la petite put*...

Soutien
Pas grand monde, ou plutôt tout le monde... Tous les gens qui le repèreront seront ses ennemis, tous les autres ses victimes...
- Clic droit pour se rendre invisible...
- Revolver
- Saboteur
- Couteau
- équipement de camouflage
Le spy a plusieurs rôles, il doit non seulement foutre la merde chez les ennemis, mais il doit aussi faire sauter les tourelles et toutes les créations des ingénieurs, en plus de s'occuper de tuer des gens...
Face à un groupe formé par 3 ingénieurs en défense, l'équipe avait du mal à progresser, mais M@veck avait une idée, en tant qu'espion il est passé chez l'ennemi, déguisé en sapeur... et a cassé toutes les supers tourelles des ingénieurs... Marrant, le cri des victimes du couteau est tellement jouissif, qu'on se prend à tout faire pour le reproduire, après avoir cassé tout ce que l'ennemi avait mis un temps fou à construire !

Le gameplay

   Extra. Que peut on dire d'autre ? Le jeu est simple, facile à prendre en main, on devine facilement quoi faire, qui sert à quoi, mais pourtant, avant de capter toutes les subtilités du jeu, on prend un pied fou. Le jeu va vite, est stable, fonctione sur des configurations modestes, et est très fun. Un petit truc en plus qui est sympa, lorsque l'on meurt, le jeu nous propose de prendre une photo de notre bourreau. Je ne vois pas quoi dire de plus. Ah si, un point négatif : le temps de réapparition est trop long (15 secondes) et je n'ai pas trouvé la commande pour le modifier...



Les graphismes

   Les graphismes, comment dire, heu, c'est nickel. C'est joli, coloré, fun, ça explose (corps compris), ça crâme, les animations sont marrantes et réalistes, et tout ça, dans une ambiance joyeuse et bon enfant. On se met sur la tronche sans être capables de se prendre au sérieux, c'est extra !



Conclusion

   Pour conclure, je dirais que ce jeu complète bien le manque après CSS, un jeu multijoueurs, rapide comme CSS, mais plus facilement fun et varié, les graphismes sont extra, les effets sont très sympa, le principe de base est simple, mais c'est facile de vouloir tout connaitre et savoir comment chaque classe fonctionne.
Je conseille ce jeu qui est excellent.


   9/10 (c'est histoire de dire... parce qu'il n'y a pas beaucoup de maps...)


Le wiki du site non-officiel
Des videos clubic


Maveck - Thunder Strike Company 2008