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Swat 4

Par Estyaah






   Après un troisième épisode à la Rainbow Six (les anciens, pas Vegas), la saga continue dans la lignée des FPS tactiques. Se voulant plus réaliste et plus prenant, on voit enfin son arme, et l'immersion n'en est que meilleure. Le maniement de notre héro est assez lent, et l'on ne peut pas avoir les mêmes réflexes que dans un Unreal Tournament III ou un Quake 4. C'est plutôt déroutant, et il faudra un temps d'adaptation. De plus, les déplacements eux-même ne sont pas très rapides (dûs aux protections), ce qui donne un gameplay peu dynamique. Néanmoins, Swat 4 a plus d'un tour dans son sac...



   La partie solo du jeu vous met dans la peau d'un chef, dirigeant quatre co-équipiers, répartis en deux groupes : le bleu et le rouge. Vous devez alors intervenir sur des cas délicats, comme des prises d'otages plutôt tendues... Les ennemis sont plutôt bons, et prompts à vous mettre du plomb dans les dents. Au contraire, vos collègues auront tendance à se faire massacrer si vous ne dirigez pas bien les opérations, car ils sont peu autonomes.



   La plus grande difficulté vient du fait qu'en temps que policier, vous ne devez tirer que pour riposter, ce qui présente quelques désagréments... Heureusement, vous avez à disposition des armes non léthales, comme un fusil à pompe incapacitant (envoyant des balles en cahoutchouc), un fusil à billes lacrymogènes ou un tazer. Ces armes sont très efficaces, et peuvent être utilisées avant que les suspects n'ouvrent le feu. Ceux-ci sont alors immobilisés et se rendent rapidement.

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   De nombreux otages parsèment les cartes, et ceux-ci auront parfois aussi du mal à coopérer (vous devez menotter aussi les otages, pour les sécuriser). S'ils refusent, seule la méthode forte fonctionne : un coup d'arme non mortelle, ou de bombe lacrymogène et le tour est joué !



   Comme dans tous les jeux tactiques du moment (et certains plus anciens), votre équipe peut, en coordination, ouvrir une porte, lancer une grenade (souvent à saturation sensorielle / flashbang), puis entrer en gueulant. Cela suffit généralement à convaincre les suspects de lacher leurs armes et se rendre. Pour les autres, le fait de tirer à coté d'eux avec une arme mortelle, ou de les blesser s'ils ont commencé à vous tirer dessus pourra les faire changer d'avis. Seuls quelques terroristes ne se rendent pas, ce qui vous oblige à les tuer (il faut tout de même attendre qu'ils vous mitraillent un peu)...



   Chaque objectif réalisé vous donne des points, et chaque problème vous en enlève. Les objectifs sont généralement d'arrêter les suspects ou de les neutraliser, de récupérer les armes et de sécuriser les otages. Les actions qui vous feront perdre des points sont de se faire blesser ou mettre à terre ses équipiers, de ne pas les sécuriser s'ils sont à terre, de blesser ou tuer des otages et de blesser ou de tuer des suspects sans sommation préalable. Vous obtenez au final, un score sur 100, et il faudra un certain nombre de points pour réussir la carte, et ainsi débloquer la suivante (en mode carrière).



   Ce type de jeu se prête extrêmement bien à un mode coopératif, et Ô miracle, il en dispose d'un. C'est un énorme atout qui fait passer Swat 4 du rang de bon jeu à celui de très bon jeu. Dans ce mode, les policiers ne sont que les joueurs réels (jusqu'à cinq). Il n'y a pas de coéquipiers (même si vous n'êtes que deux). Très bien géré, ce mode se joue exactement comme le solo, sauf que les membres de l'équipe sont - généralement - plus intelligents... Contrairement aux jeux plus récents et axés arcade, votre vie ne remonte pas toute seule, et si vous êtes blessés, cela se sent : vous boitez si la jambe est touchée, vous tremblez si c'est les bras, etc.. Si vous mourrez, vous ne revivez pas comme par magie : il faudra attendre la fin de la carte (ou la mort de tous les équipiers).



   Swat 4 s'avère être donc un très bon FPS tactique, malgré une maniabilité beaucoup moins dynamique que ses concurrents. La jouabilité diffère aussi du fait qu'il est moins bourrin : le but n'est pas de tuer tout ce qui bouge, ce qui est plutôt original pour ce type de jeu. De plus, le mode coopératif en fait un jeu en réseau incontournable, pour une grande majorité de joueurs. Enfin, commençant à dater un peu, il a l'avantage de fonctionner sur toutes les machines, même s'il dispose de graphismes encore corrects. En deux mots : essayez-le !







Note : 9/10

Estyaah, le 3 octobre 2008


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